Багдарламау

Бейне жүктелуде…

Сіздің тіліңіздегі бейне болмаса, орысша нұсқасы көрсетіледі.

Тақырып: Кіріспе, EV3 бағдарламалау ортасы

Кірпішпен бағдарламалау. Біз "кірпіш бағдарламасын" таңдаймыз (кірпіште роботты іске қосуға мүмкіндік беретін кіріктірілген алгоритм). Бастапқыда біз бағдарламаның басы мен соңын ғана көреміз. Бағдарламаны іске қосу келесідей: іске қосу түймесі бар бірінші блокты таңдап, орталық түймені басу керек. Блоктарды қосу үшін іске қосу белгішесі мен бағдарламаның соңы арасындағы орынды таңдап, жоғарғы батырманы басыңыз. Таңдау үшін блоктары бар мәзір ашылады.

Бірінші қадам-LEGO mindstorms EV3 бағдарламалау ортасын жүктеу.

Бір жобада көптеген бағдарламалар болуы мүмкін. Жоба біздің роботқа дұрыс жүктелуі үшін жоба мен бағдарламалардың атауында тек латын әліпбиінің әріптерін қолдану қажет! Жобамызды lessons деп атайық, ал бірінші бағдарлама-lesson-1 (САБАҚ-1). Жобаға атау беру үшін біз бағдарламаның негізгі мәзірін қолданамыз: "Файл" - " жобаны басқаша сақтау...". Бағдарламаның атауын өзгерту үшін-оның атына (бағдарламасына) екі рет шертіп, атыңызды енгізу керек.


Пайдалы сілтемелер: *тык*

Деңгейге демо-қолжетімділік аяқталды

Қалған сабақтар курсты сатып алғаннан кейін ашылады. Өтінім қалдырыңыз — менеджер мерзім мен құнды келісіп, қолжетімділік ашады. Кілтіңіз болса, оны белсендіріңіз.